マーケティング

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マーケティング戦略で視聴調査・リサーチは重要です【でも過信しすぎると失敗します】

今回はマーケティング戦略における「市場調査」「リサーチ」における「限界」についてお話します。多くの人はリサーチ結果に対して過剰な信頼を寄せ、そこから戦略を作ろうとします。しかしゲームやエンタメ系など、人の感情や嗜好性に依存する業界において「調査」は相性が良くありません。市場調査は参考データとして使いつつも、新規ゲームタイトルの成功には別軸で必要なことがあるという点についても深く解説します。
ゲーム業界

ゲームマーケティングを一変させるAmazonプライム的サブスクリプション課金の正体

サブスクは継続率をあげ、DAUを維持し、課金率をあげ、売上をあげる要注目ツール   こんばんは   ゲームマーケターの「はまねこ」です   今回はかなり先鋭的なゲームマーケティングの話です。   まだここまで考えている人は少ないけど   ...
スマホゲーム

【衝撃】1万人RT達成Twitterプロモーションはゲーム内KPIに全く効果ないかも!?

RTで届けるべき場所は現宇宙の外にある別に宇宙の住人 こんばんは ゲームマーケターの「はまねこ」です。 今回はちょっと怖い話をしたいと思います。 それは何かというと 「そのTwitterプロモーションって 1万RTも獲得したけど、全然ゲー...
ゲーム業界

ゲームアプリの事前登録プロモーションはTwitterのみでOK(ただし注意点あり)

ゲームマーケティングスペシャリストの「はまねこ」です。最近、とても重要なことに気づいてしまったのです。「ゲームアプリの事前登録媒体はTwitter一択でいいよね」という話をしたいと思います。それ以外の事前登録媒体は一切やる必要なし、むしろ長期的に考えるとマイナスでしかない というヤバい話です。
マーケティング

マーケティングスペシャリストが教えるTwitterのRT(リツイート)いいね(ハート)の違い

RTは周囲に大声で叫んでいるかんじ、いいね(ハート)は小声で叫んでいる感じ こんにちは、ITマーケターの「はまねこ」です。 今回は知っているようで、実は誰も理解していないかもしれない TwitterのRT(リツイート)と、いいね(ハート...
ゲーム業界

【全部お話しします】ゲーム業界におけるマーケティング戦略の作り方

【全部お話しします】ゲーム業界におけるマーケティング戦略の作り方   こんばんはIT系マーケターの「はまねこ」です。 「はまねこ」の職業はマーケターなので今回は 「マーケティング戦略の作り方」 についてお話ししたいと思います。   ・...
ゲーム業界

ゲームアプリ施策で目にする「ユーザーに感謝気持ちを込めて」施策に感じる違和感の正体とは?

伝え方次第でプロモーション効果が大きく変わる!ユーザーエクスペリエンス(UX)の世界 ゲームアプリの周年施策とか、100日運営記念施策とか なにかしらアプリ運営の区切りのタイミングで目にする事が多いプロモーションコピーとして 「ユ...
ゲーム業界

【大公開】スマホゲームアプリ事業を成功させるために必要なたった3つのこと

ゲームアプリは配信初動で失敗しても挽回できるなんていう事実は存在しない スマホゲームは配信直後で失敗しても その後のサービス運営やアップデートで 挽回できるチャンスがある という話を聞くたびに 「それって、実際のところ違う...
ゲーム業界

ゲーム業界におけるIPという言葉ってどんな意味?自社IPを持つメリット、他社IPを借りるデメリットを徹底紹介

ゲーム業界人も実はわかっていない!?間違いだらけのIPビジネス ゲーム会社からのプレスリリースや、業界人のインタビューなどで よく目にするIP(アイピー)という言葉 一般人からすると、何のことか全くわからない言葉ですが 実際に使っているゲ...
ゲーム業界

Vtuber(バーチャルYoutuber)ビジネスで成功するために必要なたったひとつのこと

いまのままではVtuberビジネスは成功しないのではないかという話 2018年のネット流行語大賞で金賞を受賞したVtuber(バーチャルYoutuber) 次に来るトレンドとして、新たな事業の核になるテーマとして 各企業がこぞって投資...
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