【モンハンアウトランダーズ】ガチャゲーなの?普通のモンハンとの違いを解説
モンスターハンターアウトランダーズにはガチャがあります。
ただし、武器や防具までガチャで揃えるゲームではありません。
主にガチャで入手するのは冒険者とオトモです。
一方、武器・防具は従来のモンハンと同じように、モンスターを狩って素材を集めて生産・強化します。
つまりアウトランダーズは、
モンハンの「狩る→素材を集める→装備を作る」という基本部分に、キャラクターガチャや育成要素を加えたスマホ向けモンハンです。
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モンハンアウトランダーズにはガチャがある
アウトランダーズでは「招集」と呼ばれるガチャがあります。
ガチャから入手する主な対象は下記になります。
- 冒険者
- オトモ
冒険者にはそれぞれ使用する武器種や固有スキルが設定されています。
たとえば同じモンスターを狩る場合でも、どの冒険者を編成するかによって使えるアクションや戦い方が変わります。
従来のモンハンではプレイヤー自身が武器種を変更して戦うのが基本でしたが、アウトランダーズではキャラクター自体も戦力を構成する要素になっています。
武器はガチャではなくモンスター素材から作る
「スマホゲームなら武器もガチャなのでは?」
と気になる人もいると思います。
アウトランダーズの武器・防具は、モンスターやフィールドで集めた素材を使って生産します。
装備生産では、
- モンスターを狩る
- 素材を集める
- 武器・防具を生産する
- さらに素材を使って強化する
という従来のモンハンらしい流れが残っています。
つまり、
強い武器をガチャから引く→装備する
というタイプのゲームではありません。
欲しい装備があるなら、対象モンスターを狩って素材を集めます。
ここは従来のモンハンにかなり近い部分です。
普通のモンハンとの大きな違いはキャラクター
アウトランダーズで特に違うのが、プレイヤーが複数の冒険者を使う点です。
従来シリーズでは、
ハンターを作る→好きな武器を装備する
という形が基本でした。
アウトランダーズでは、
主人公+複数の冒険者を編成して戦う
要素があります。
冒険者ごとに、
- 武器種
- 固有スキル
- 戦闘タイプ
- 得意な役割
が異なります。
主人公は複数の武器種を扱えますが、ほかの冒険者は基本的に使用武器が決まっています。
そのため、「どのキャラクターを使うか」も戦闘に影響します。
ガチャでSSR冒険者を入手する
アウトランダーズにはSSR・SR・Rなどのレアリティがあります。
限定キャラクターが登場する「特別招集」などでは、SSR冒険者を狙えます。
SSRの基本排出率は0.6%で、特別招集では90連までにSSRが排出される天井があります。
さらに初回は120連以内にピックアップ冒険者を入手できる仕組みもあります。
そのため、ガチャ要素自体は一般的なスマホRPGに近い部分があります。
ただし、アウトランダーズのゲーム全体がガチャだけで進むわけではありません。
オトモも入手・育成する
アウトランダーズには冒険者だけでなく、オトモも登場します。
オトモには、
- オトモアイルー
- オトモルタコン
- オトモメドリー
などがいます。
オトモにもタイプや能力があり、冒険者をサポートします。
一部のオトモはガチャから入手するほか、ゲーム内コンテンツから入手するものもあります。
従来シリーズのオトモよりも、パーティー編成やキャラクター育成に近い役割が強くなっています。
従来のモンハンとアウトランダーズの違い
主な違いをまとめると次の通りです。
| 項目 | 従来のモンハン | アウトランダーズ |
|---|---|---|
| 基本プレイ | 買い切り中心 | スマホで無料ダウンロード |
| キャラクター | 自分のハンター中心 | 主人公+複数の冒険者 |
| キャラ入手 | 基本なし | ガチャあり |
| オトモ | ゲーム内で加入 | ガチャなどでも入手 |
| 武器 | 素材から生産 | 素材から生産 |
| 防具 | 素材から生産 | 素材から生産 |
| キャラ育成 | 装備中心 | キャラレベル・スキルなども育成 |
| 探索 | フィールド探索 | 探索+クラフト |
| 独自要素 | 作品ごとに異なる | サバイバル・クラフト・融光種など |
最も大きな違いは、キャラクター収集・育成がゲームシステムに入っていることです。
それでも狩猟部分はモンハン
ガチャがあるからといって、戦闘そのものが自動戦闘中心のスマホRPGになったわけではありません。
アウトランダーズでも、
- モンスターの攻撃を避ける
- 武器ごとのアクションを使う
- 部位を狙う
- モンスターを狩る
- 素材を集める
- 装備を作る
という狩猟アクションが中心です。
大剣、太刀、双剣、ランス、弓、ヘビィボウガンなど、シリーズでおなじみの武器も登場します。
「モンハンの名前を使った別ジャンルのスマホRPG」というより、モンハンの狩猟をスマホ向けの運営型ゲームにした作品と考えたほうが実態に近いです。
クラフトでフィールドを攻略する要素がある
アウトランダーズでは「クラフト」も大きな違いです。
フィールド上に設備を作り、
- 移動を楽にする
- 高い場所へ移動する
- 探索を進める
といった使い方をします。
ミニキャンプや移動用設備などを設置しながらフィールドを探索するため、従来作品よりサバイバルゲームに近い要素が追加されています。
単純にクエストを受けてモンスターを狩るだけではなく、フィールドそのものを攻略していく要素があります。
キャラクターごとに専用スキルがある
アウトランダーズでは、同じ武器種でも冒険者によって使い方が変わります。
各キャラクターには固有スキルがあり、
- 高火力を狙う
- 味方を支援する
- ガードを中心に戦う
- 特殊な状態を利用する
など役割が異なります。
従来シリーズでは「どの武器を使うか」が大きな選択でした。
アウトランダーズではさらに、
どの冒険者でその武器を使うか
という選択が加わっています。
この部分がガチャと結び付いています。
無課金でもモンハンらしい狩猟はできる?
アウトランダーズは無料でダウンロードして始められます。
ガチャには課金要素がありますが、モンスターを狩って武器・防具を作る部分まで課金しなければ遊べないわけではありません。
特に武器や防具の生産では、モンスター素材を集めることが重要です。
キャラクター育成用の素材を集めるコンテンツではエナジーを使用しますが、モンスター素材を集めて装備を作る狩猟まで毎回エナジーを消費する仕組みではありません。
そのため、
ガチャを引き続けないとモンスターを狩れないゲーム
ではありません。
まず無料で始めて、実際の狩猟や操作感を確認してから課金するか決められます。
モンハンNowとも違う
スマホ向けモンハンとしては「Monster Hunter Now」もありますが、アウトランダーズはゲームの作りが異なります。
Monster Hunter Nowは現実の位置情報を使ってモンスターを探して狩るゲームです。
アウトランダーズはゲーム内のフィールドを自由に探索し、ストーリーやキャラクター育成、クラフトなどを進めます。
そのため、
位置情報ゲームを遊びたいならMonster Hunter Now
スマホで本格的なフィールド探索やモンハンの狩猟を遊びたいならアウトランダーズ
という違いがあります。
ガチャが苦手でも遊ぶ価値はある?
「モンハンにガチャはいらない」と感じる人にとっては、冒険者をガチャで入手する部分は従来シリーズとの大きな違いです。
一方で、
- 狩猟アクション
- モンスター素材集め
- 武器・防具生産
- 装備強化
- フィールド探索
までガチャに置き換えられたわけではありません。
そのため、
キャラガチャがある時点で遊びたくない
という人には向きません。
逆に、
スマホゲームのキャラクター育成も好きで、モンハンの狩猟も遊びたい
なら、従来作品とは違った楽しみ方があります。
まとめ|ガチャはあるが武器を引くゲームではない
モンスターハンターアウトランダーズにはガチャがあります。
ただし、主にガチャで入手するのは冒険者やオトモです。
武器・防具は、
モンスターを狩る→素材を集める→装備を作る
というモンハンらしい仕組みが残っています。
従来シリーズとの最大の違いは、
- 冒険者ガチャ
- キャラクター育成
- オトモ育成
- クラフト
- サバイバル要素
などが追加されていることです。
「普通のモンハンそのまま」ではありませんが、狩猟や装備作りまでガチャ中心になったゲームでもありません。
モンハンの狩猟にスマホRPGのキャラクター収集・育成を組み合わせた作品がアウトランダーズです。
無料ダウンロードできるので、ガチャが気になっている人も、まず実際に狩猟をプレイして従来シリーズとの違いを確認してみましょう。
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