スマホゲーム

ゲーム業界

ゲームマーケティングを一変させるAmazonプライム的サブスクリプション課金の正体

サブスクは継続率をあげ、DAUを維持し、課金率をあげ、売上をあげる要注目ツール   こんばんは   ゲームマーケターの「はまねこ」です   今回はかなり先鋭的なゲームマーケティングの話です。   まだここまで考えている人は少ないけど   ...
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【衝撃】1万人RT達成Twitterプロモーションはゲーム内KPIに全く効果ないかも!?

RTで届けるべき場所は現宇宙の外にある別に宇宙の住人 こんばんは ゲームマーケターの「はまねこ」です。 今回はちょっと怖い話をしたいと思います。 それは何かというと 「そのTwitterプロモーションって 1万RTも獲得したけど、全然ゲー...
ゲーム業界

ゲームアプリの事前登録プロモーションはTwitterのみでOK(ただし注意点あり)

ゲームマーケティングスペシャリストの「はまねこ」です。最近、とても重要なことに気づいてしまったのです。「ゲームアプリの事前登録媒体はTwitter一択でいいよね」という話をしたいと思います。それ以外の事前登録媒体は一切やる必要なし、むしろ長期的に考えるとマイナスでしかない というヤバい話です。
ゲーム業界

【完全版】わかるゲームマーケティング用語解説(KPI/アプリ開発運営)

【完全版】わかるゲームマーケティング用語解説(KPI/アプリ開発運営) こんにちはIT系マーケターの「はまねこ」です 今回はゲームアプリ事業に関わる上で、絶対に押さえておきたいKPI、マーケティング用語について詳しくご説明します。 ゲーム...
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ゲームアプリ施策で目にする「ユーザーに感謝気持ちを込めて」施策に感じる違和感の正体とは?

伝え方次第でプロモーション効果が大きく変わる!ユーザーエクスペリエンス(UX)の世界 ゲームアプリの周年施策とか、100日運営記念施策とか なにかしらアプリ運営の区切りのタイミングで目にする事が多いプロモーションコピーとして 「ユ...
ゲーム業界

【大公開】スマホゲームアプリ事業を成功させるために必要なたった3つのこと

ゲームアプリは配信初動で失敗しても挽回できるなんていう事実は存在しない スマホゲームは配信直後で失敗しても その後のサービス運営やアップデートで 挽回できるチャンスがある という話を聞くたびに 「それって、実際のところ違う...
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