マーケティングの話 鬼滅の刃がヒットした理由【マーケティング視点で解説/イノベーター理論】 今回は話題のアニメ・漫画「鬼滅の刃」が大ヒットした原因についてマーケターならではの視点で分析、解説したいと思います。アニメ放送前は平均25万部発行のコミックが、アニメ放送3ヶ月後には138万部まで約5倍に拡大した現象は「イノベーター理論」で説明することができます。これからヒットを仕掛けたいマーケターにも参考になる内容を盛り込みましたので、ぜひ最後までお付き合いください。 2019.12.20 2020.01.28 マーケティングの話
マーケティングの話 マーケティング戦略で視聴調査・リサーチは重要です【でも過信しすぎると失敗します】 今回はマーケティング戦略における「市場調査」「リサーチ」における「限界」についてお話します。多くの人はリサーチ結果に対して過剰な信頼を寄せ、そこから戦略を作ろうとします。しかしゲームやエンタメ系など、人の感情や嗜好性に依存する業界において「調査」は相性が良くありません。市場調査は参考データとして使いつつも、新規ゲームタイトルの成功には別軸で必要なことがあるという点についても深く解説します。 2019.12.11 2020.01.28 マーケティングの話
マーケティングの話 マーケティング専門家が教えるTwitterのRT(リツイート)いいね(ハート)の違い RTは周囲に大声で叫んでいるかんじ、いいね(ハート)は小声で叫んでいる感じ こんにちは、ITマーケターの「はまねこ」です。 今回は知っているようで、実は誰も理解していないかもしれない T... 2019.11.05 2020.11.10 マーケティングの話
ライフブログ 【スポまち】スポーツジムに出会いを求めるのは間違っているだろうか 【スポまち】スポーツジムに出会いを求めるのは間違っているだろうか 横浜生息10年以上、IT系マーケターの「はまねこ」です 先日こちらの記事でスポーツジムを辞めて、自宅トレーニングに切り替えた話... 2019.10.13 2021.02.16 ライフブログ
ゲーム業界 【考察】スマホアプリにおけるログインボーナス(ログボ)の目的と役割、効果って何? ログボの必然性って何?ログボって本当に必要なの?シンプルな質問で見抜くゲーム開発・マーケ宣伝スキル どんなスマホアプリにあたり前のごとく実装されている機能「ログインボーナス」 しかし、当たり前... 2018.05.07 2018.08.06 ゲーム業界マーケティングの話