マーケティングの話

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マーケティングの話

鬼滅の刃がヒットした理由【マーケティング視点で解説/イノベーター理論】

今回は話題のアニメ・漫画「鬼滅の刃」が大ヒットした原因についてマーケターならではの視点で分析、解説したいと思います。アニメ放送前は平均25万部発行のコミックが、アニメ放送3ヶ月後には138万部まで約5倍に拡大した現象は「イノベーター理論」で説明することができます。これからヒットを仕掛けたいマーケターにも参考になる内容を盛り込みましたので、ぜひ最後までお付き合いください。
2020.01.28
マーケティングの話

マーケティング戦略で視聴調査・リサーチは重要です【でも過信しすぎると失敗します】

今回はマーケティング戦略における「市場調査」「リサーチ」における「限界」についてお話します。多くの人はリサーチ結果に対して過剰な信頼を寄せ、そこから戦略を作ろうとします。しかしゲームやエンタメ系など、人の感情や嗜好性に依存する業界において「調査」は相性が良くありません。市場調査は参考データとして使いつつも、新規ゲームタイトルの成功には別軸で必要なことがあるという点についても深く解説します。
2020.01.28
スマホゲーム

【衝撃】1万人RT達成Twitterプロモーションはゲーム内KPIに全く効果ないかも!?

RTで届けるべき場所は現宇宙の外にある別に宇宙の住人 こんばんは IT系マーケターの「はまねこ」です。 今回はちょっと怖い話をしたいと思います。 それは何かというと 「そのTwitterプロモーショ...
2020.01.28
ゲーム業界

ゲームアプリの事前登録プロモーションはTwitterのみでOK(ただし注意点あり)

ゲームマーケティングスペシャリストの「はまねこ」です。最近、とても重要なことに気づいてしまったのです。「ゲームアプリの事前登録媒体はTwitter一択でいいよね」という話をしたいと思います。それ以外の事前登録媒体は一切やる必要なし、むしろ長期的に考えるとマイナスでしかない というヤバい話です。
2020.01.28
マーケティングの話

マーケティング専門家が教えるTwitterのRT(リツイート)いいね(ハート)の違い

RTは周囲に大声で叫んでいるかんじ、いいね(ハート)は小声で叫んでいる感じ こんにちは、ITマーケターの「はまねこ」です。 今回は知っているようで、実は誰も理解していないかもしれない T...
2020.11.10
ゲーム業界

【全部お話しします】ゲーム業界におけるマーケティング戦略の作り方

【全部お話しします】ゲーム業界におけるマーケティング戦略の作り方   こんばんはIT系マーケターの「はまねこ」です。 「はまねこ」の職業はマーケターなので今回は 「マーケティング戦略の作り方」 ...
ゲーム業界

ゲームアプリ施策で目にする「ユーザーに感謝気持ちを込めて」施策に感じる違和感の正体とは?

伝え方次第でプロモーション効果が大きく変わる!ユーザーエクスペリエンス(UX)の世界 ゲームアプリの周年施策とか、100日運営記念施策とか なにかしらアプリ運営の区切りのタイミングで目にする事が多...
ゲーム業界

【大公開】スマホゲームアプリ事業を成功させるために必要なたった3つのこと

ゲームアプリは配信初動で失敗しても挽回できるなんていう事実は存在しない スマホゲームは配信直後で失敗しても その後のサービス運営やアップデートで 挽回できるチャンスがある という話を聞くた...
ゲーム業界

ゲーム業界におけるIPという言葉ってどんな意味?自社IPを持つメリット、他社IPを借りるデメリットを徹底紹介

ゲーム業界人も実はわかっていない!?間違いだらけのIPビジネス ゲーム会社からのプレスリリースや、業界人のインタビューなどで よく目にするIP(アイピー)という言葉 一般人からすると、何のこ...
2023.11.26
ゲーム業界

Vtuber(バーチャルYoutuber)ビジネスで成功するために必要なたったひとつのこと

いまのままではVtuberビジネスは成功しないのではないかという話 2018年のネット流行語大賞で金賞を受賞したVtuber(バーチャルYoutuber) 次に来るトレンドとして、新たな事業の核に...
ゲーム業界

ゲームマーケティングにおけるROASとROIの違い・今更聞けない読み方や分析効果測定の方法

ゲーム事業ではROASは不要!?ゲームビジネス衰退させるROAS思考に要注意 最近、とあるゲーム会社の人から ROASとROIって何が違うのですか? という質問を受けました。 いま...
ゲーム業界

【徹底分析】Tik Tok(ティクトック)が中高生を中心に大人気、ゲーム広告媒体としての可能性

話題のTikTokをゲームのプロモーションに使えないか考えてみよう 最近CMで見かけるTikTok(ティクトック)という短い動画を使ったSNS(ソーシャルネットワーキング)ですが、中高生から20代前...
2020.07.28
ゲーム業界

【考察】インスタを超えた!?荒野行動、PUBG(バトロワ系)が女子中高生に大人気の理由

荒野行動・PUBGにハマる女子中高生続出!人気の理由は? ゲームアプリの新たなトレンドとして、荒野行動、PUBG、フォートナイトに代表されるバトルロワイアルゲーム(通称バトロワ系)が、いま大人気です...
2023.05.08
ゲーム業界

【考察】スマホアプリにおけるログインボーナス(ログボ)の目的と役割、効果って何?

ログボの必然性って何?ログボって本当に必要なの?シンプルな質問で見抜くゲーム開発・マーケ宣伝スキル どんなスマホアプリにあたり前のごとく実装されている機能「ログインボーナス」 しかし、当たり前...
2018.08.06
ゲーム業界

事前登録100万突破のカラクリとは?絶対にやってはいけない事前登録マーケティング

【結論】「事前登録キャンペーン」って実はいらないんじゃないの? 新作スマホアプリ!事前登録キャンペーン50〜100万突破! そんなニュースを聞いたら、どんな印象を持ちますか? ゲーム好き...
2023.11.26
ゲーム業界

【ゲームマーケティング】スマホアプリにおける事前登録プロモーションを成功させるヒント

ソーシャルゲームプロモーション事例から読み解く事前登録マーケティングのヒント スマホアプリマーケティングにおいて必須施策ともいえるのが「事前予約登録施策」 世の中にリリースされるアプリ...
2023.11.26