ゲーム業界

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ゲームマーケティングを一変させるAmazonプライム的サブスクリプション課金の正体

サブスクは継続率をあげ、DAUを維持し、課金率をあげ、売上をあげる要注目ツール   こんばんは   ゲームマーケターの「はまねこ」です   今回はかなり先鋭的なゲームマーケティングの話です。   まだここまで考えている人は少ないけど   ...
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ゲームアプリの事前登録プロモーションはTwitterのみでOK(ただし注意点あり)

ゲームマーケティングスペシャリストの「はまねこ」です。最近、とても重要なことに気づいてしまったのです。「ゲームアプリの事前登録媒体はTwitter一択でいいよね」という話をしたいと思います。それ以外の事前登録媒体は一切やる必要なし、むしろ長期的に考えるとマイナスでしかない というヤバい話です。
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【完全版】わかるゲームマーケティング用語解説(KPI/アプリ開発運営)

【完全版】わかるゲームマーケティング用語解説(KPI/アプリ開発運営) こんにちはIT系マーケターの「はまねこ」です 今回はゲームアプリ事業に関わる上で、絶対に押さえておきたいKPI、マーケティング用語について詳しくご説明します。 ゲーム...
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【全部お話しします】ゲーム業界におけるマーケティング戦略の作り方

【全部お話しします】ゲーム業界におけるマーケティング戦略の作り方   こんばんはIT系マーケターの「はまねこ」です。 「はまねこ」の職業はマーケターなので今回は 「マーケティング戦略の作り方」 についてお話ししたいと思います。   ・...
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【実体験比較】知り合い紹介によるコネ経由と転職エージェント経由おすすめはどっち?

今回は、わたくし「はまねこ」のこれまでの転職経験をもとに、知り合い経由のコネ入社と、転職エージェント経由での入社の違い、そのメリット、デメリットをせきららにお話ししたいと思います。ぜひ、転職を考えている人は参考にしてみてください。
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ゲームアプリ施策で目にする「ユーザーに感謝気持ちを込めて」施策に感じる違和感の正体とは?

伝え方次第でプロモーション効果が大きく変わる!ユーザーエクスペリエンス(UX)の世界 ゲームアプリの周年施策とか、100日運営記念施策とか なにかしらアプリ運営の区切りのタイミングで目にする事が多いプロモーションコピーとして 「ユ...
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【大公開】スマホゲームアプリ事業を成功させるために必要なたった3つのこと

ゲームアプリは配信初動で失敗しても挽回できるなんていう事実は存在しない スマホゲームは配信直後で失敗しても その後のサービス運営やアップデートで 挽回できるチャンスがある という話を聞くたびに 「それって、実際のところ違う...
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ゲーム業界におけるIPという言葉ってどんな意味?自社IPを持つメリット、他社IPを借りるデメリットを徹底紹介

ゲーム業界人も実はわかっていない!?間違いだらけのIPビジネス ゲーム会社からのプレスリリースや、業界人のインタビューなどで よく目にするIP(アイピー)という言葉 一般人からすると、何のことか全くわからない言葉ですが 実際に使っているゲ...
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Vtuber(バーチャルYoutuber)ビジネスで成功するために必要なたったひとつのこと

いまのままではVtuberビジネスは成功しないのではないかという話 2018年のネット流行語大賞で金賞を受賞したVtuber(バーチャルYoutuber) 次に来るトレンドとして、新たな事業の核になるテーマとして 各企業がこぞって投資...
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ゲームマーケティングにおけるROASとROIの違い・今更聞けない読み方や分析効果測定の方法

ゲーム事業ではROASは不要!?ゲームビジネス衰退させるROAS思考に要注意 最近、とあるゲーム会社の人から ROASとROIって何が違うのですか? という質問を受けました。 いまの会社ではROIは重視していなくて R...
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